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史実資料館 史実厨 「史実を作ろう」 実写版 柴田勝家 島左近 島津豊久 白石市 陣 陣形合体 史実資料館 戦国BASARA3に付されている、史実を文章のみで解説するギャラリーモード。 戦国無双シリーズでいう「戦国事典」に相当するもの。 ……のはずなのだが、ところどころ間違った知識や「BASARA史観」とでも言うべき偏見が記されており、 史実に詳しいBファンやアンチの失笑を買っている。 例:黒田官兵衛は兵站で活躍し、石田三成と得意分野が重複していた。 →史実において黒田官兵衛は軍事作戦を立案・実行する立場。軍師・参謀と言ってよく、兵站とは違う。 例:伊達政宗は右目を失ってから「独眼竜」を自称した。 →伊達政宗を「独眼竜」と称したのは、明治34年に高橋紫燕が著した『独眼竜政宗』が最初。 例:朝鮮に渡った雑賀衆の中には「さやか」という名の女性がいたことがわかっている。 →「沙也可」という字が記録に残っているのは確かだが、「サイカ(雑賀)」の訛りであるという説が有力。 ゲーム内でこのようなトンデモ史観を披露するのであれば戦国ファンタジーで済むが、 “史実”を紹介するギャラリーで誤解を招くような表記をするのは許されることではない。 「史実を作ろう」などと妄言を吐いた挙句、実際に史実を捏造するような所業をやらかす辺りが流石Bである。 史実厨 B厨・B腐がBへの批判に対する反応の一つ。 Bのキャラクターが史実と違うなどと発言した者に対して罵っている意味で言うことが多い。 これはBに限らず、無双シリーズ関連スレでもあまりにも執拗な場合、ごく稀に言われることがある。 確かにゲームである以上、史実と違う部分があるのはやむを得ないことである。 しかし、だからといってそれを指差しただけで罵るのはいかがなものか。 自分たちが歴史ゲームの一員(及びそのユーザー)としての位置づけを求める以上、 史実に対する知識や敬意は不可欠のはずであり、それを失うことはその資格を自ら放棄することに他ならない。 ましてや自称と言えども「戦国ブームの火付け役」を名乗っているのなら尚更のことである。 この発言がBファン(特にB厨・信者)の側から出た時点で、 彼らは歴史ゲームファンとして完全に破綻した存在に堕したといえるだろう。 この発言のため、一部の2ちゃんねる歴史ゲーム板住人からは、B本スレ追放論さえも提起されつつある。 B厨の主要な批判原因の一つである、「史実(=事実)」と「創作(=仮構・フィクション)」との、 恣意的な使い分けの典型例である。 なお、「〇〇厨」という呼び方自体が発言者の程度を疑われる類の悪罵なので、みだりに使用してはならない。 「史実を作ろう」 小林裕幸プロデューサーが2009年10月の太秦戦国祭りで発言した、「BASARA3のコンセプト」。 これだけでは「史実を作る」という言葉の意味がいまいち不明瞭だが、 イベント参加者やカプコンの回答によると、「(BASARA世界の)史実を作る」と捉えるべきとのこと。 だが、「史実」という語は、実際に起こった歴史上の事実を指す言葉である。 「BASARA世界の」という前提条件を省いた「史実を作ろう」という発言が一部メディアに 掲載されたことにより、アンチスレでは「史実を捏造しよう」の意味に取った者が多く、批判が噴出した。 付記 2010年8月に発売された「戦国BASARA3 武将読本」のインタビューでは、 「戦国BASARA3のコンセプトは時代を作ること」と表記されている。 史実という言葉をわざわざ避けたのは、実際に批判を受けてのことであろうと推測される。 実写版 TVドラマ版のB。 正式名称は『戦国BASARA -MOONLIGHT PARTY-』。 しかし、ゲーム関係の実写化は歓迎どころか歴史的に鬼門として名高く(*1)、B厨・腐からは阿鼻叫喚の声が聞こえ、 アンチはこの暴挙に失笑し、あるいは犠牲となった俳優陣に同情の意を禁じ得なかった。 発表の時点で既に暗雲は立ち込めており、主要俳優陣の目が死んでいたことが度々話題となった。 また、「コスプレ同然」と酷評された低水準の衣装も度々取り沙汰されたが、これは原作再現と素直に評価すべきだろう。 付記 監修を務める小林氏曰く、 「小さいお子さんからおじいちゃん、おばあちゃんまで、いろいろな方に観ていただきたい。」とのこと。(*2) 本作の放送時間は深夜なのだが。 付記2 憂慮されたことではあるが、本作の出演俳優陣に対するB厨・腐からの批判・攻撃は激化の傾向にある。 一般には「イメージが崩れる」といったものであるが、俳優陣に対して大変失礼なものが特に目立つ。 俳優陣と声優陣に対する扱いの極度の差は、彼らの狭量さを示す格好の例となっているといえる。 付記3 殺陣のシーンが多い関係もあり、舞台版同様にスーパー戦隊シリーズ、仮面ライダーシリーズ、 ウルトラシリーズ等の特撮作品で活躍したキャスト・スタッフやアーティスト(*3)が製作に参加しており、 B厨・B腐の被害を受けた作品のファンからは怒りの声も上がっている。 付記4 武田航平氏のブログによれば視聴率は好調(そして「良い意味でも悪い意味でも評判」)だったようだが、 スタッフが何を勘違いしたのか、2012年12月には放送終了後間もないにも拘わらず、 ほぼTV版を再編集しただけの劇場版を公開するという奇行に走り、アンチに失笑をもたらした。 唯一の新要素は、TV放送時に「背景が真っ白(もしくは真っ黒)」というあり得ない光景で視聴者を失笑させた、 第1話の戦闘シーンに墨絵調の背景が追加されていることのみである(*4)。 柴田勝家 戦国時代の武将。戦国BASARA4より新登場が決まった。 史実では織田家の重臣であり、同家の筆頭家老を務めるほどの譜代の臣であった。 織田信長が弟の信勝(信行)と対立した時は信勝の側についたが、降伏後は信長に心服し、 名実ともに筆頭家老として信長の天下布武を武で支えた。 だが、本能寺の変で信長が横死すると、大返しに成功した羽柴秀吉に家中の立場の逆転を許してしまう。 政略結婚で未亡人となったお市の方と再婚し両者の修復を図る動きはあったが、 対立は深刻化し、遂に両者は賤ヶ岳の地で直接対決に至ることとなる。 そして、勝家はこの戦に敗れ、本拠地の越前北ノ庄の地で壮絶な自刃を遂げた。 なお、お市の方も二度も落城から逃げることを潔しとせず、同地で彼に殉じた。 天下布武に王手をかけた織田家最大の重臣・武臣と言うべき猛将・豪傑であり、 その武勇を物語る「瓶割り柴田」「かかれ柴田」「鬼柴田」といった二つ名には事欠かない。 「越後の龍」上杉謙信を抑えるべく北陸方面を担当したのも、その武勇の故であろう。 にも拘らず、B4では痩身のおかっぱ頭という、従来の豪傑像を徹底的に無視した劣悪な代物である。 そして、さらに問題視されるのはその人物設定である。 織田軍の若き尖兵。かつて起こした謀反が失敗に終わり、実力はあるものの地位は低い。 現在は全てを諦めたようにただ命令に従うだけの存在で、 主君・織田信長からも、ほとんど相手にされる事はない。 上記の通り、謀反自体は史実通りだがその為に彼の業績や人格が全否定されたことはないし、 信長と比べて若者と扱われる筈も無論ない。 また、この陰鬱な性格も、無双徐庶のパクリではないかとする声もある。 その一方で、この性格の面で、小林のお気に入りであるお市とお揃いにした可能性も指摘されている。 ちなみに、スタッフコメントによると勝家の設定については 「史実では謀反という過去を乗り越え信長に認められた勝家が、もしも謀反の際に挫折から立ち直れなかったらというIFを描いた」 とのこと。 しかし、そこまでして「謀反に挫折した勝家」を描く必然性は全く見当たらない。 柴田勝家は、上記の通りお市の方と密接な関係のある人物であるため、 B浅井長政の扱いからして、いずれ登場する(捻じ込まれる)のではないかとアンチの側からは見られていた。 その予測は馬鹿馬鹿しくも的中したわけであるが、Bシリーズの共通する病理である「史実の蹂躙」 「作品の公式による私物化」「他社作品の剽窃癖」を初登場にして一身に体現していると言えよう。 島左近 戦国時代の武将。戦国BASARA4より新登場が決まった。 史実では大和国出身の人物であり、名は清興。当初は同地の大名である筒井家に仕えた。 その名の通り「筒井の右近左近」と世評も高かったが、後に筒井家を出奔したのちに石田三成に再出仕し、 この時、三成から二万石と言う高禄を受けるという高い評価を受けている。 仕官後は三成の補佐を務め、その器量は「三成に過ぎたるもの」とさえ呼ばれるほどであった。 関ヶ原の合戦では敗色濃厚の中、黒田家の猛将たちとの死闘を繰り広げた末、主君に殉じた。 この時、相手方の黒田家の将士は誰も左近の姿を覚えていなかったという。 歴戦の豪傑たちのトラウマになる程に、関ヶ原の左近の戦いは鬼気迫ったということであり、 彼の武名が偽りではなかったことを証明するものだと言える。 B4での彼の姿は、何故か主君の三成とほぼ同年代の姿になっている。 上記の通り、経歴を考えても三成よりは一回り以上年長の筈なのであるが。 それだけではなく、その人物造形には以下の如く既にパクリとの声が頻出している。 その容姿・二刀流・足技を使う若手軍師と言う内容は無双陸遜(6時代) 博打を愛する享楽的な軍師という人物像は無双郭嘉 衣装等に無双凌統や無双関索(*5) 同様に、赤主体の装束&足技は、無双井伊直虎(*6) 教科書たる『戦国無双』シリーズが続報を全く表面化していないためか、 今度は『真・三國無双』シリーズの方をメインにパクリを始めたというのが正直な感ではある。 無双左近はその容姿をB片倉にパクられ、B左近はその内実を無双全般からパクる。 B公式は左近に何かの恨みでもあるのだろうか。 島津豊久 戦国時代の武将。 戦国時代の島津家当主である貴久は子弟に恵まれ、長兄の義久以下、次子の義弘、三子の歳久、 異母末弟の家久の四人がそれぞれ個性・才覚豊かであり、義久率いる島津家の九州制覇の大きな一因となった。 この末弟の家久の子が豊久であり、若年より、軍略に秀でる父の名を辱めない勇者であった。 九州制覇が豊臣秀吉の九州征伐に阻まれるや、島津は本領安堵を確約した後、豊臣軍に降伏。 直後、父の家久は急死してしまい、豊久は伯父の義弘の元に引き取られる形となった。 異母の甥とは言え、両者の仲は実の父子のようであったと伝えられている。 関ヶ原の合戦において、島津は西軍に消極的ながら参加することとなり、 豊久は伯父の義弘と共に関ヶ原本戦に臨むが、連携を欠く西軍は東軍に敗北。 このため、島津軍は敵中突破による決死の撤退戦に挑むこととなる。 ここでの島津軍は、「捨て奸」と呼ばれる徹底的な時間稼ぎを行っており、 これが功を奏した結果、半壊状態ながらも義弘ら本隊は薩摩本国への撤退に成功した。 だが、豊久はこの策のために徳川の猛将・井伊直政に一矢報いるも討たれることとなった。 戦後、この苛烈な抵抗もあり、島津家は徳川家から本領安堵をどうにか勝ち取ることが出来た。 豊久は、己を盾にして島津家を守り抜いたと言えるであろう。 『戦国無双2』で伯父の島津義弘が武将として初登場して以来、史実と同じく、 一般武将ではあるが義弘の補佐役として作中で印象的な活躍を続けており、『采配のゆくえ』でも連続登場。 そして、『4』では待望の昇格となった。 作中では、体育会系の熱血青年といった感のある、ほぼ従来通りの描写の延長にある、活発な姿を見せている。 そういうわけでBには未登場なのであるが、この手の武将の乞食であるB厨共が黙っているはずもなく、 「B島津との方が合っている」といった図々しい発言があった。 当然ながら、島津の関係者は彼一人ではないため、三兄弟以下他の人物を出すことは幾らでも可能である。 B厨の無知や恥知らずはここでも変わることは無い。 付記 漫画家の平野耕太氏の作品に『ドリフターズ』があり、当作の主人公の一人がこの豊久である。 作中でも氏一流の演出が光り、極めて高い評価と人気を得ているのであるが、 無双豊久の登場に関して、本作の存在とその影響が指摘される場合がある。 先に言及した『2』『采配』の双方の作品は、『ドリフターズ』以前のものである他、 人物描写もかなり異なるため、その線は弱いと見るべきであろう。 付記2 上記作品のドリフ豊久を、Bに出してほしいというB厨の発言も存在している。 底なしの恥知らずというべきであろうし、権利関係の問題は回避不能であろう。 白石市 宮城県白石市のこと。片倉小十郎(片倉景綱)が治めた地として有名。 白石市観光協会が率先して戦国BASARAと全面的にタイアップを展開しており、 痛バス・痛タクシー、コラボ食品、看板・記念乗車券など、BASARA小十郎の姿が随所に見られる。 宮城県は全体的にBアンチに優しくない場所となりつつあるが、白石市はまさにその筆頭をいく存在である。 陣 戦国BASARA3から導入されたシステム。 …というが、単に演出が無駄に派手になっただけの、無双シリーズにおける「拠点」のことであり、 B3の作風の薄さを示すものの一例と言える。 また、そもそも一本道のステージが原則のB3とは、システム的に噛み合わない面が強い。 更に、攻略時の効果である攻撃・防御強化のエフェクトが、無双シリーズの物と全く同じだったため、 その面でも批判を受けた(*7)。 陣形合体 B4で追加された新システム。 その内容は、先に立てられた「組体操」の項目を参照のこと。
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1998年4月放送開始。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //www.mxtv.co.jp/basara/ 監督 高本宣弘 原作 田村由美 シリーズ構成 小山高生 シナリオ協力 ぶらざあのっぽ アニメーションキャラクターデザイン・総作画監督 清水恵蔵 サブキャラクターデザイン 門之園恵美、つなきあき 美術監督 小林七郎 色彩設計 高石峯子 撮影監督 白井久男 編集 船見康恵、小林容子 音響監督 高橋剛 音響効果 倉橋静男 調整 蝦名恭範 録音助手 松田まゆみ 音楽 安西史孝、大森俊之 アニメーション制作 ケイエスエス 脚本 小山高生 細井能道 久保田雅史 絵コンテ 高本宣弘 さかいあきお 下司泰弘 岩崎良明 玉野陽美 鹿島典夫 菊池一仁 佐藤雄三 沙々野紀世利 演出 高本宣弘 中野頼道 下司泰弘 岩崎良明 さかいあきお 玉野陽美 沙々野紀世利 小野勝巳 高瀬節夫 作画監督 清水恵蔵 鈴木大司 岡千家子 松岡秀明 つなきあき 田野光男 中田雅夫 松下純子 前澤弘美 Amazonインスタントビデオ LEGEND OF BASARA Ep. 1 "第1話 運命の少年" 監督 高本宣弘 再生時間 0時間24分 初公開日/初回放送日 1998年1月1日 提供 バンダイチャンネル ■関連タイトル LEGEND OF BASARA D-1 Kindle版原作コミック 田村由美/BASARA 1 LEGEND OF BASARA ― オリジナル・サウンドトラック 原作コミック 田村由美/BASARA 1
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天海は・・・? -- (名無しさん) 2010-07-12 17 13 41 ↓僧侶ということでエスパータイプのサーナイトはいかがでしょう -- (名無しさん) 2010-07-12 21 44 16 ところで鶴姫にラティアスもしくはトゲキッスとかどうかな? ラティアスは巫女っぽいし、エメラルドで配布アイテムでの出現場所が南の孤島だし(鶴姫も外と断絶された社で育てられた)エスパータイプ トゲキッスだったら遺伝で未来予知(先見の目)使えるし ラプラスは技重視ってことで -- (名無しさん) 2010-07-17 23 28 28 追加! -- (名無しさん) 2010-07-18 16 23 07 とりあえず書けたやつだけ追加。あと、幸村をゴウカザルにしてみた。 技はこっちのほうが再現できる。 -- (名無しさん) 2010-07-18 17 01 41 明智はクロバットでもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2010-07-23 22 01 07 小早川秀秋はカブトムシっぽいからヘラクロスでもいいんじゃね? -- (名無しさん) 2010-07-29 21 00 28 直江兼継と言ったら愛の前立て…ラブカスは? -- (名無しさん) 2010-08-06 20 37 25 秀吉が何故か忘れられていたので追加しました。 -- (名無しさん) 2010-08-06 20 55 08 天海は明智と同一人物じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2010-08-07 02 20 52 幸村は甘いものが好きだったはずだから素早さ↑の性格がいいんじゃない? -- (名無しさん) 2010-08-15 23 34 58 慶次はチェリムの方が合っていると思う はなびらのまいで恋の嵐、とっしんで押しの一手を再現できる -- (名無しさん) 2010-08-16 22 28 47 小十郎にジュカインを考えてた私は… 一応教え技で逆鱗(極殺状態)覚えられるし、何より剣術使いっていうイメージが強いんで…どうかな? -- (名無しさん) 2010-08-23 23 21 05 お市にデスカーンは? 黒い手があり、ゴーストタイプの技を多く覚える点でかなり合っていると思う。 -- (名無しさん) 2010-09-24 21 10 04 ビクティニの色違いが長政カラーなんだがどうかな -- (名無しさん) 2010-09-27 18 45 54 毛利はジャローダがいいと思う 図鑑とか進化前底身長とかから -- (名無しさん) 2010-09-27 21 14 41 長政はキリキザンでもいいんじゃね? -- (名無しさん) 2010-09-28 00 36 58 ↓ 一瞬いいかなと思ったがそれだと長政自身が悪タイプになるぞw ↓↓ 採用。 -- (名無しさん) 2010-10-02 12 55 09 家康(3仕様)追加。なぜいままで気が付かなかったんだろう。ルカリオとゾロアークが家康と三成に当てはまるという事に。 -- (名無しさん) 2010-10-11 17 56 34 本多忠勝はゴルーグでもよくね -- (名無しさん) 2010-10-11 21 50 15 刑部はサマヨール(包帯巻いてるみたいだから)で、技は のろい(我が生涯をかけた呪いを受けぇ!)必須で うらみ、おんねん、いたみわけ、どくどく、おきみやげ、たたりめ、まもる から選択 とかって考えてたんですが、どうでしょう -- (名無しさん) 2010-10-16 06 04 44 兄貴はウォーグルが容姿的に一番いいのでは? -- (名無しさん) 2010-11-03 15 45 13 大谷にランドロスはどうだろうか? 浮いているし、体色が赤っぽいので見た目的に似ていると思うんだが。 -- (名無しさん) 2010-11-03 16 06 44 はんべに雰囲気でチョロネコはどうだろう? -- (名無しさん) 2010-11-07 21 51 21 大谷はフーディンだろ。 バトレボでも大谷のように浮くし、格闘の家康に対抗できる。 あと、三成はどっちかと言うとザングースでもあってると思う。 タイプはあれだが、見た目的に似ているし、口癖の「残滅する」が名前に合う。 -- (名無しさん) 2010-11-27 16 43 45 官兵衛さんにはやつあたり(出会い頭の台詞)とかエコーボイス(ジョシー黒田の「〜じゃないか!ザビー様!」他)も合うと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-03 02 45 35 大谷はウルガモスどうでしょう?家紋や色から…。三成にはキリキザンが良いような…。 -- (名無しさん) 2010-12-14 14 17 23 三成はエアームドって感じが自分的にする。大谷はウルガモス、半兵衛はロズレイド、光秀はアブソル、秀吉はエンブオー。 -- (名無しさん) 2010-12-28 16 02 46 正宗にゼクロムはどうでしょう?電気で竜だし。釣り合うべき幸村が浮かばないけど。 -- (名無しさん) 2010-12-29 21 06 06 ↑幸村は炎使いだから一応レシラムも合っていると思うぞ。 -- (名無しさん) 2010-12-30 00 46 50 かすがにミミロップとかは? 素早さ高いし結構色んな技覚えるし あのスラリとした体型と合う気がするんだが -- (名無しさん) 2011-01-01 11 59 37 見た目、図鑑文章からなら半兵衛にコジョンドはどうだろうか -- (名無しさん) 2011-01-03 16 51 40 三成はキリキザン、大谷はサーナイトかな サーナイトの図鑑文章が、「信頼したトレーナーを守る」だから、三成を守るイメージで… -- (名無しさん) 2011-01-23 22 48 17 (鶴姫)セレビィは色違いのほうがいいかも -- (名無しさん) 2011-04-03 11 02 29 幸村を、ウインディで、どうでしょう? -- (名無しさん) 2011-04-22 11 08 25 御館様をヒヒダルマ(鉄拳が強烈だから…)、長曾我部をガブリアス(鮫だから…)…てのもよくありません…? -- (名無しさん) 2011-05-25 03 56 30 鶴姫にミュウとかどうかな?NNは現段階では付けられないけど… -- (名無しさん) 2011-08-16 23 46 01 オクラはミュウツーでいいと思う。(戦国陸上部名誉顧問だから) -- (名無しさん) 2011-09-09 21 08 13 竹中はケンホロウ♂でもいいかもな ×←これ的に -- (名無しさん) 2011-10-16 09 21 39 濃姫はアゲハントかウルガモスあたりがいいと思う。 ウルガモスは蛾っぽいけど炎タイプだし、共通点は多い。 -- (名無しさん) 2011-11-27 21 06 30 クロカンはジヘッドじゃない? 前髪で目が隠れてるし、鈍足物理アタッカーだし、はりきりで運が悪いと技が全く当たらないし。 -- (名無しさん) 2011-12-03 22 10 04 上杉謙信はビリジオンでもいいんじゃない。 性別不詳、女性的な外見から。 -- (名無しさん) 2012-02-25 23 21 51 元就は日照りキュウコンも良さそうな気がする -- (名無しさん) 2012-03-16 22 06 01 ザビーの祈りあれって、メロエッタでいいんじゃない?明ちぁんでヨノワールで、毛利は、ニックネームをOKURAにしたら?謙信様はサーナイトで! -- (BASARA者) 2012-03-19 22 05 54 秀吉はヒヒダルマ(色、高い攻撃力、モチーフが「猿」等の共通点から)もあてはまらないか。 -- (マムシ) 2012-05-11 09 30 31 ポケナガと被っちゃうけど、三成はキリキザンも似合うと思う。家康と同じはがねタイプもあるし。 -- (名無しさん) 2012-07-08 22 34 07 信玄はグラードン(炎の技を覚える、大きい) 松永はアルセウス(メチャクチャ強いし、色もそれっぽいし、 専用の持ち物多すぎ) -- (Dokuganryu ) 2012-07-18 14 47 52 小十郎はオノノクスでもいいんでない?ガブの対みたいなポケモンだし -- (名無し) 2012-11-01 13 10 52 お市はブルンゲル♀でもいいかも。特性のろわれボディ推奨で -- (ユリス) 2012-11-01 21 43 41 宗麟はピカチュウで(可愛いから) -- (リオレイア) 2012-11-10 23 19 23 浅井長政はケルディオでもいいかも。かくごのすがた必須で。 -- (ユリス) 2012-11-11 08 45 05 片倉小十郎はエルレイドもいいなと思います。 剣の達人で、誰か(政宗)のために戦う姿勢と緑を基調としたカラーリングから。あと、お楽しみ武器がネギだったこととエルレイドが一部の間でネギっぽいと言われていることも。 技 リーフブレード、つじぎり、10まんボルト(鳴神/霹靂)、おんがえし、インファイト(無月極殺) 持ち物はしろいorくろいビードロもいいかも。(3宴でのお楽しみ武器と史実ネタから) -- (名無しさん) 2013-04-03 01 16 39 宗麟はテールナーで、宗茂はボルトロスはどう? -- (リオレイア) 2013-12-02 19 08 14 誰もメインキャラの長政のビジリオンに突っ込んでなくて草 -- (名無しさん) 2014-08-21 02 24 15 かすがはエレザードでも合いそうです。黄色と黒の配色が似てるので。 -- (ユリス) 2014-08-22 17 58 32 ゲッコウガにかすが、グライオンにオクラと名づけました。後者はヤケモン仕様なのとシルエットが「Y」なので -- (あめすぴ) 2014-09-05 23 50 11 メカネタ ドリュウズ=角土竜 性能・名前一致。 オニゴーリorマルマイン=(ry)思い出号 顔面を模したデザイン。 -- (名無しさん) 2015-06-07 17 27 37 浅井長政にギルガルドはどうだろうか? ブレードフォルムで理力・装光を表現できるので。 -- (名無しさん) 2016-02-06 11 36 37 草案 サブキャラクター(地方領主) ペルシアン♀:京極マリア ノブナガの野望の特性たかびしゃから ゾロアーク♂:後藤又兵衛 ノブナガの野望の特性プライドから シキジカ♂:山中鹿之介 ライコウ:井伊直虎 ユクシー:足利義輝 ソーナンス♂:千利休 特性テレパシー推奨 -- (ユリス) 2016-02-06 17 04 48 かすがは肩書きが「月下為君」、属性が光なので、クレセリアか色違いのメガサーナイトはどうだろうか?前者は「みかづきのまい」による命懸けのサポート、後者はカラーリングと主君(上杉謙信)への忠誠心の高さから。 -- (名無しさん) 2016-05-13 00 33 37 草案 メインキャラクター 真田信之 スピアー レントラー:「信濃の獅子」から 技:ダブルニードル(刻牙)、アクロバット(蜜登)、ドリルライナー(獣央心)、シザークロス(兎狩里) ニックネーム:のぶゆき 性別:♂ 性格:ゆうかん 個性:ちからがじまん 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ふといホネ(梯子槍の代用) -- (ユリス) 2016-05-14 09 52 34 手持ち妄想の長曾我部元親の手持ちにダダリンってどうでしょうか? ダダリンは舵輪+錨ですが、元親の使う武器(碇槍)として表現出来そうだと思います。 -- (名無しさん) 2016-11-30 20 12 24 サンムーン解禁後 フェローチェ:お市 ウツロイド:上杉謙信 カミツルギ:浅井長政 ネクロズマ:織田信長 マッシブーン:武田信玄 テッカグヤ:まつ -- (ユリス) 2016-12-01 19 15 53 色的に カイオーガ 上杉謙信 グラードン 武田信玄 レックウザ 毛利元就 -- (名無しさん) 2017-02-21 20 02 30 サンムーン オドリドリ(ぱちぱちスタイル):伊達政宗 ガオガエン:真田幸村 ジュナイパー:毛利元就 -- (ユリス) 2017-02-22 19 55 26 草案 メインキャラクター メガデンリュウ 伊達政宗 -- (831) 2017-12-14 23 49 07 ウルトラサンムーン ツンデツンデ:本多忠勝 -- (ユリス) 2017-12-15 20 54 29 草案 メインキャラクター ダダリン 長曽我部元親 技 アンカーショット(一触) うずしお(四縛) ぶんまわす(六限) ギガインパクト(撃零) なみのり(弩九) -- (831) 2017-12-17 20 46 53 草案 メインキャラクター アルセウス 足利義輝 青龍 もうどくプレート(毒) 朱雀 ひのたまプレート(炎) 白虎 いかずちプレート(電気) 玄武 つららのプレート(氷) -- (831) 2017-12-18 19 05 41 草案 メインキャラクター 柴田勝家 シルヴァディ:主人には忠実なので 技:シザークロス(挫折の準正)、エアスラッシュ(悲嘆の縮重)、ファイナルダイブクラッシュ(畏怖の切頭)、マルチアタック(苦悶の螺旋) ニックネーム:かついえ 性格:れいせい 個性:しんぼうづよい 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ヒコウZ、バグメモリ 島左近 キリキザン:使い手のギーマとのギャンブラー繋がり 技:れんぞくぎり(ゾロ目/鉄火)、ちょうぜつらせんれんげき(子あがり/親おとし)、つじぎり(五分五分/一点張り、ちょうはつ(こいこい) ニックネーム:さこん 性格:なまいき 個性:ちょっとおちょうしもの 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ハガネZ 山中鹿之助 シキジカ:洗礼名バンビから 技:とびはねる(はねる奴ら)、すてみタックル(めぐりまわる青春)、バトンタッチ(おやっさんに)、ぜんりょくむそうげきれつけん(一人前の証明) ニックネーム:しかのすけ、バンビ 性別:♂ 性格:うっかりや 個性:おっちょこちょい 努力値:半人前なので攻撃・特攻に振らないこと 持ち物:カクトウZ 備考:お供にゼルネアスを。 -- (ユリス) 2018-10-16 20 38 29 草案 雑賀孫市 ブロスター(色違い) 技 填撃(チャージ)つるぎのまい マグナム みずのはどう ショットガン はどうだん マシンガン バブルこうせん -- (831) 2018-11-25 14 48 27 草案 メインキャラクター 真田昌幸 ドンカラス:雰囲気が似ているので 技:ふきとばし(曲独楽)、エアカッター(大入り銭)、かげぶんしん(奇術・眞田布兵隊)、ブラックホールイクリプス(種々がえし) ニックネーム:まさゆき 性格:ようき 個性:ちょっとおちょうしもの 努力値:攻撃・特攻 持ち物:アクZ 井伊直虎 ガオガエン:炎タイプのネコ科ポケモンと言えば 技:シャドークロー(とびあやめ)、クロスチョップ(かがみ藤)、ぶんまわす(まわり牡丹)、ハイパーダーククラッシャー(井伊流渾心・くちなし) ニックネーム:なおとら 性格:ゆうかん 個性:きがつよい 努力値:攻撃、素早さ 持ち物:ガオガエンZ、プロテクター -- (ユリス) 2018-11-27 19 26 44 草案 メインキャラクター アルセウス 足利義輝 技 しんそく(快進之矛) だいちのちから(廻天之賭) ギガインパクト(生命之炎) さばきのつぶて(旋盤之極) 持ち物 もうどくプレート(青龍) ひのたまプレート(朱雀) いかずちプレート(白虎) つららのプレート(玄武) -- (831) 2019-10-11 10 18 26 草案 メインキャラクター オドリドリ 千利休 まいまいスタイル ワビ助 めらめらスタイル サビ助 技 めざめるダンス(茶々くる) ぼうふう(千扇子) はねやすめ(野点) ちょうはつ(サビ助の発言から) -- (831) 2019-10-11 10 24 16 草案 メインキャラクター ジャローダ 京極マリア 技 つるのムチ(通常攻撃) くさむすび(あまいワナ♪) つばめがえし(オシベしもべぐるま♪) ハードプラント(一夜のひめごと♪) -- (831) 2019-10-11 10 30 33 ソ-ドシールド ザシアン:伊達政宗 ザマゼンダ:真田幸村 モルペコ:前田慶次 -- (ユリス) 2019-10-12 20 47 39 草案 メインキャラクター エレザード 後藤又兵衛 技 かまいたち(正還の奇刃) すなあらし(閻魔神隠れ) エレキネット(逆上遊下の牢獄) どくどく(イメージから) 特性 すながくれ -- (831) 2019-10-16 20 52 11 草案 メインキャラクター ラッタ(アローラの姿) 小早川秀秋 技 かみくだく(食材を) ほしがる(食材を) まもる(鍋で防御) さわぐ(イメージ通り) 特性 くいしんぼう 持ち物 きのみ系 -- (831) 2019-10-16 20 56 48 草案 メインキャラクター ボルトロス 立花宗茂 技 ワイルドボルト(土雷 芥子挽) ばかぢから(黒雷 引毟) じゅうでん(大雷 降誕) かみなり(祈雷 指呼) -- (831) 2019-10-16 21 20 04 草案 メインキャラクター デスカーン 大谷吉継 技 シャドーボール(数珠攻撃) テレキネシス(浮いているから) のろい(力な彗芒) くさむすび(沼るな天津甕星) -- (831) 2019-10-16 21 28 09 草案 メインキャラクター テッカグヤ 本多忠勝 技 てっぺき(イメージ) ヘビーボンバー(突進形態) そらをとぶ(飛行形態) でんげきは(電磁形態) -- (831) 2019-10-16 21 33 29 草案(イメージ) 足利義輝 アルセウス 千利休(ワビ助) オドリドリ まいまいスタイル 千利休(サビ助) オドリドリ めらめらスタイル 京極マリア ジャローダ 伊達政宗 メガデンリュウ 石田三成 ルガルガン(真夜中のすがた) 島左近 ハッサム 柴田勝家 ヨノワール 真田幸村 ゴウカザル 徳川家康 ルカリオ 井伊直虎 アマージョ 山中鹿之助 キリンリキ 後藤又兵衛 エレザード 前田慶次 チェリム 片倉小十郎 オノノクス 織田信長 メガバンギラス 松永久秀 マタドガス 豊臣秀吉 マッシブーン 竹中半兵衛 ロズレイド 浅井長政 ギルガルド お市 パンプジン 長曾我部元親 ダダリン 毛利元就 ソルガレオ 武田信玄 ガオガエン 猿飛佐助 ゲッコウガ 上杉謙信 キュレム かすが ブラッキー 前田利家 バクーダ まつ ガルーラ 大谷吉継 デスカーン 最上義光 キュウコン(アローラのすがた) 本多忠勝 テッカグヤ 雑賀孫市 ブロスター 鶴姫 ジュナイパー 小早川秀秋 ラッタ(アローラのすがた) 天海 オーロット 黒田官兵衛 ハガネール 大友宗麟 アシレーヌ 立花宗茂 ボルトロス 島津義弘 ローブシン 風魔小太郎 アギルダー -- (831) 2019-10-16 22 34 14 追加 ソードシールド バチンキー:毛利元就 ムゲンダイナ:長宗我部元親 -- (ユリス) 2019-11-23 11 00 37 草案 メインキャラクター サニゴーン 南部晴政 技 シャドーボール 祟り目 鬼火 滅びの歌 -- (831) 2020-01-26 19 53 39 草案 メインキャラクター ネギガナイト 浅井長政 技 ブレイブバード 天空・烈翔剣 つるぎのまい 理力・装光 てっぺき 破邪・防壁 スターアサルト 無言・即殺 -- (831) 2020-02-21 17 18 08 追加 ソードシールド インテレオン:かすが -- (ユリス) 2020-02-21 22 41 15 草案 メインキャラクター メガボーマンダorゼクロム:竜王・伊達政宗 タツベイ:梵天丸 -- (名無しさん) 2021-02-16 00 01 20 政宗の個性は「暴れるのが好き」、「ケンカをするのが好き」でも違和感無いと思う。 -- (名無しさん) 2021-02-22 08 28 25 ストライクとガブは竜舞覚えないのでWAR DANCEっぽい技に剣舞追加しました。 -- (名無しさん) 2021-02-22 13 37 30 4・幸村伝勢の追加及び色々編集しておきました。 -- (名無しさん) 2021-02-22 22 50 32 お市は、トリデプスで -- (名無しさん) 2021-02-25 16 10 16 政宗の性格はやんちゃでもいいと思う 六爪流は「二刀流」の一つだし -- (名無しさん) 2021-02-25 21 58 45 勝家をシルヴァディに当てはめる草案がありましたが、ゲーム中で入手出来るタイプ:ヌルはその進化後のシルヴァディ共々タマゴ未発見であり、一度しか手に入らない上3V固定の為、辛抱強いシルヴァディは存在しません。 なので勝家の所にヨノワールを追加しました。 -- (名無しさん) 2021-02-26 00 59 38 政宗の所に幸村伝での技を追加しました。 -- (名無しさん) 2021-03-02 23 12 51 DLCのダンテの衣装を考えたら政宗はハッサムでもアリな気がしてきた。 某ニンテンドウカップ2000の準優勝者の使うハッサムと同名だし。 -- (名無しさん) 2021-03-11 14 22 53 トリデプス:お市 -- (名無しさん) 2021-03-14 10 08 35 草案 メインキャラクター 宮本武蔵 ニダンギル:二刀流のイメージから ニックネーム:むさし 技:やつあたり(悪態の数々)、いわなだれ(石を投げつける)、みねうち(櫂でメッタ打ち)、いあいぎり(バサラ技) 性別:♂ 性格:やんちゃ 個性:ケンカするのがすき 努力値:攻撃・特攻 持ち物:櫂っぽいもの サブキャラクター ガチゴラス:小松姫 使い手のシャクヤ同様父親が過保護なので トルネロス:酒井忠次 クチート:赤川元保 主題歌 オープニングテーマ ボーマンダ:JAP エンディングテーマ トゲキッス:Break Peace -- (ユリス) 2021-03-14 15 07 08 ↓ありがとうございます。追加しました。 -- (名無しさん) 2021-03-17 00 33 21 又兵衛はストリンダー(ローなすがた)の方がより近い気がする -- (名無しさん) 2021-03-17 18 24 38 宗茂は見た目的にエレキブルでもいいと思う 性格はまじめも追加で 後、本願寺顕如は技的にニャースで キョダイマックスで使えるようになったしね -- (名無しさん) 2021-05-24 18 23 00 虫ポケモンで統一 伊達政宗 ヘラクロス:根性+火炎玉、防御と特防が下がる高火力技といった耐久を捨てて攻撃に特化した戦法を取るので コロトック:使い手のナオシとは声優繋がり クワガノン:色合いが似ていて電気技が使える 技:しんくうは(JET-X)/メガホーン(DEATH FANG/DEATH BITE)/じごくづきorスマートホーンorでんこうせっかorあばれる(MAGNUM STEP/MAGNUM STRIKE)/インファイト(CRAZY STREAM)/きあいだま(HELL DRAGON)/ストーンエッジ(Ground Dragon)/ミサイルばりorロックブラストorタネマシンガン(STORM DRAGON) 片倉小十郎 カイロス:SMではヘラクロスとは仲間関係なので デンチュラ:政宗をクワガノンにするなら 真田幸村 マルヤクデ 技:かえんぐるま(火焔車) 猿飛佐助 テッカニン 前田慶次 ガーメイル 長曾我部元親 オニシズクモ:鬼繋がり。色違いだと尚良し。 毛利元就 ウルガモス 風魔小太郎 アギルダー 武田信玄 マッシブーン 上杉謙信 フェローチェ:美しくて素早く、氷技が使えて信玄と対になる事から 本多忠勝 シュバルゴ 徳川家康 スピアー:幼少期は槍を武器にしてた事から レディアン:「天道」虫モチーフで打撃技を覚える 石田三成 ペンドラー:紫で素早い(加速)と言えば 大谷吉継 バタフリーorモルフォンorドクケイル 柴田勝家 メガヤンマ ストライク BDSP発売がされたらきっと解禁されて皆揃うよ! -- (名無しさん) 2021-06-01 01 25 38 ↓じしん(PHANTOM DIVE) -- (名無しさん) 2021-06-01 01 27 28 あ、でんこうせっかは小十郎の穿月/填月、あばれるは同じく小十郎の無月極殺で -- (名無しさん) 2021-06-01 10 33 18 メガガブリアス:明智光秀 両手にもつ大鎌から -- (名無しさん) 2021-10-05 21 46 24 草案 シュバルゴ:佐竹義重 サンドパン(アローラのすがた)):宇都宮広綱 ウソッキーorオーロット:姉小路頼綱 -- (ユリス) 2021-10-11 17 39 48 官兵衛は鋼メンタルだから性格はずぶといでもいいんじゃね? -- (名無しさん) 2021-12-20 02 16 26 草案 ロトム:出雲阿国 -- (ユリス) 2022-05-05 18 15 45 ポケモンユナイトで統一 足利義輝 ザシアン 千利休 フーパ 京極マリア ニンフィア 伊達政宗 カイリュー 石田三成 アブソル 島左近 ハッサムorストライク 柴田勝家 ヤミラミ 真田幸村 エースバーン 徳川家康 ルカリオ 井伊直虎 アマージョ 山中鹿之介 ドードリオ 後藤又兵衛 ヌメルゴン 前田慶次 キュワワー 片倉小十郎 ガブリアス 織田信長 バンギラス 松永久秀 マフォクシー 豊臣秀吉 マッシブーン 竹中半兵衛 エーフィ 浅井長政 ギルガルド お市 シャンデラ 長曾我部元親 カメックス 毛利元就 リーフィア 武田信玄 カイリキー 猿飛佐助 ゲッコウガ 上杉謙信 グレイシア かすが ブラッキー 前田利家 カビゴン まつ ハピナス 大谷吉継 ゲンガー 最上義光 アローラキュウコン 本多忠勝 ジュラルドン 雑賀孫市 インテレオン 鶴姫 ジュナイパー 小早川秀秋 ヨクバリス 天海 オーロット 黒田官兵衛 イワパレス 大友宗麟 ラプラス 立花宗茂 ゼラオラ 島津義弘 フシギバナ 風魔小太郎 ファイアロー -- (831) 2023-07-14 22 00 05 政宗にコロトック入れた者ですが、使い手の中の人繋がりなら片手に武器三本づつという事でウソッキーの方が合う気がしてきました。 コロトックは髭からして最上や… -- (名無しさん) 2023-09-18 19 24 18 タイレーツ:五本槍…って思ってたが一匹多かったorz -- (名無しさん) 2023-11-12 16 15 05
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MAX
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BASARA1公式サイトのBASARA占い 【上杉謙信】 上杉謙信タイプのあなたは、 非常に優柔不断であいまいです。 夜ご飯のメニューも決まらずあいまいです。 男か女かすらもあいまい。 性格もあいまい。 生物か生ゴミかもあいまいです。 刺客に命を狙われることがしばしばあると思いますが、 あなたの持ち前の美貌でバラの花が咲き乱れ、 一瞬でその刺客も、あなたの部下になることでしょう。 また漢字を書くことがとても苦手です。 そんなあなたも、全ての文字にひらがな使用すれば、 より円滑なコミュニケーションが取れるでしょう。 合戦中 「あはれな」 今日の運勢・大吉 今日のラッキーセリフ 「ああ、わたくしのうつくしきつるぎよ」 部下のセクシー忍者に対して使いましょう。 喜んであなたのために死んでくれるでしょう。 今日の運勢・中吉 今日のラッキーセリフ 「みせておくれ、おまえのたたかいを」 友人がトイレにこもっているときに使用しましょう。 そのとき、しっかり見て応援してあげましょう。 今日の運勢・小吉 今日のラッキーセリフ 「そなたをやすらかにねむらせてあげましょう」 修学旅行の夜のホテルで使いましょう。 不安で誰も眠れなくなります。 今日の運勢・凶 今日のラッキーセリフ 「しろはおちませぬよ… ここにけんしんのあるうちは」 この台詞を言った直後、あなたは倒され、城も陥ちます。 今日の運勢・大凶 今日のラッキーセリフ 「びしゃもんてんのかごぞある」 神様ばかりに頼ってばかりではだめです。 自分で努力しましょう。 【かすが】 かすがタイプのあなたは、 一見、冷徹ですが、実は心の優しい人間です。 一昔前のドラマの、普段は乱暴だけど、 雨の中の子犬を抱きかかえている、 不良もこのタイプです。 また、一度恋に落ちてしまうと、ヒトメボレであろうと、 とことん相手に尽くしてしまいます。 このとき、相手の性格がイマイチでも、 男か女か分からなくても、 ビジュアルがよければ好きになってしまいがち。 変な異性に引っかからないよう充分な注意が必要です。 合戦中 「命、頂戴!」 今日の運勢・大吉 今日のラッキーセリフ 「あの方が、私を見ている!」 自意識過剰です。たいがい好きな異性はあなたを見ていません。 たとえ髪型を変えてせまってみても、意中の相手に 歯グキについた青ノリを指摘されるのがオチです。 今日の運勢・中吉 今日のラッキーセリフ 「あの方に指一本、触れさせてなるものか…」 浮気の現場を発見してしまったときに 使用するのが良いでしょう。 これにまさる恐怖のセリフはありません。 今日の運勢・小吉 今日のラッキーセリフ 「ここで死のうとも、あの方を守る!」 思い込みすぎです。 今日の運勢・凶 今日のラッキーセリフ 「ご覧ください…私の命を!」 自意識過剰です。たいがい好きな異性はあなたを見ていません。 たとえ新しいメイクでせまってみても、意中の相手に セーターについた毛玉を指摘されるのがオチです。 今日の運勢・大凶 今日のラッキーセリフ 「かすが、しのんで参ります。」 このセリフを言っていること自体、すでにしのんでません。 忍者ならくれぐれもお静かに!
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テイルズ オブ シリーズ デビルメイクライシリーズ デビル無双 天海 天下統一 天政奉還 天地を喰らう テイルズ オブ シリーズ バンダイナムコゲームス(旧ナムコ)から発売されているRPG。 SFC時代の第一作『テイルズ オブ ファンタジア』以降、タイトル及び派生作品が発売されている。 藤島康介氏といのまたむつみ女史の両名が主に手掛けるキャラクターデザイン、美麗なアニメーション、 豪華声優陣、RPGでありながら格闘ゲームのような戦闘システムといった要素で一世を風靡し、 その人気は今なお衰えてないという意味で、DQ・FFに次ぐ新興RPG勢力の代表と言えるシリーズである。 しかし、ここ最近では公式やファンによる優遇作品と冷遇作品との温度差(*1)による内部争いや、 一部の厨や腐女子の悪行(*2)やスタッフの暴走(*3)などから、内外ともに批判される傾向が強い。 そのため、B厨のスケープゴートやごまかしの対象として度々本シリーズの名前が挙げられる。 特にシリーズの一作『テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ』が一騎当千アクションゲームの為、 「テイルズbasaraを出して」「テイルズだって無双をパクった!」などの「意見」がB厨から続出した。(*4) 彼らの被害を受けている本作ファンも多い反面、本作との掛け持ちのB厨も多く、事態は深刻化しそうである。 付記 本シリーズのプロデューサーである馬場氏は、小林氏と親交がある。 そのためか、最新作の『テイルズ オブ ゼスティリア(略称はToZ)』と『B4皇』では相互コラボが催された。 しかし、『ゼスティリア』側があくまでBキャラのアタッチメントというおまけアイテム扱いだったのに対し、 『B4皇』では衣装DLCというアンバランスな内容になってしまっている。(*5) 両者の間の相手方への思い入れ具合の不均衡を象徴する形になっているが、そのDLC自体も惨憺たる出来であり、 当のテイルズユーザーの阿鼻叫喚を招く有様であった。 また、誌上ではテイルズ公式からのリップサービスを真に受ける小林という一幕もあり、 自身の鈍感さを満天下に晒してしまっている。 付記2 上記の『テイルズ オブ ゼスティリア』が、発売後にテイルズオブシリーズのみならず、 ゲーム業界自体を揺るがすような大炎上事件を惹起したのは記憶に新しい。 だが、当事件がBとは関係があるとは考え難いため、ここでは触れない。 外部には既に本格的・専門的な内容のWikiなどが存在するため、興味のある方はそちらを当たってほしい。 デビルメイクライシリーズ カプコンが製作した3Dアクションゲーム。 小林以下Bスタッフの多数が製作に関わっているため、B作中の各所にこの作品の影響が散見され、 その度合はパクリ元の無双に匹敵する程である。 あくまで自社パロディの範疇なので、法的にも倫理的にも問題ないのだが、それを快く思っていないファンも多い。 特にアンチからよく「大雑把な当たり判定を、大げさな動きで振り回すだけ」と言われるアクションに関して、 スタイリッシュアクションの祖と言える本作のファンからは、鼻で笑えるレベルと断じられている。 付記 本作の最新作の完全版であるDMC4SEが発売されたのだが、 新キャラ三名の新規モーション(*6)がBからの流用物であることが発覚した。 Bの試作段階名が下記項目にもある通りに『デビル無双』であったことからも双方の関係は深いとはいえるが、 舞台に引き続き、最悪の形で更なる「コラボ」に至ったということになる。 と同時に、公式の堕落と手抜き病は悲惨な域に達しつつあると評せよう。 デビル無双 BASARAの開発中のカプコンでの通称。 ソースはBASARA1発売前の某Webショップのメルマガ。 カプコンの担当者は、「もともと三○無双をカプコン風に作った」とこの時点で語っていたとのこと。 そのため小林氏が同じくプロデューサーを務めた『デビルメイクライ』と合わせ、このような呼称になったと思われる。 パクり元の作品の名前を、社内での通称とはいえ使うのはいかがなものだろうか? BASARAがパクりであることや、小林氏の人間性を教えてくれる貴重な言葉である。 ちなみに、伊達政宗の開発中の呼称は「青ダンテ」である。 天海 南光坊天海とも。戦国時代から江戸時代にかけて活躍した僧侶。戦国BASARA3ではNPCとして登場。 史実では幕府草創期の徳川家康のブレーンを務め、江戸の町を設計したことでも有名。 その業績から、外交僧や学識者と呼ぶのが妥当と思われる。 生年や年齢がよくわかっていないことから、山崎の戦いを生き延びた明智光秀が天海となったという、 所謂「光秀=天海説」なる俗説が存在する。 戦国BASARA3では「光秀=天海説」をそのまま採用し、前作まで登場していた明智光秀が覆面をした姿で登場。 武器や家紋、担当声優、そして行動目的さえもが過去作の明智光秀とまったく同じである。 しかし、何故か東軍ではなく小早川秀秋の配下扱いである。 恐らく、小早川の家紋(対い鎌)とB天海の武器が似ていることと、 光秀も秀秋も天下に名を残す裏切り者繋がりであるということが推測される。 付記 この「光秀=天海説」であるが、パクリ元であり最大の被害者として知られる戦国無双シリーズ最新作 『戦国無双3』の明智光秀の章(シナリオ)で採用された(間接的に示唆する形でだが)ものであった。 そのため、この天海の参戦自体が、弁護の余地なき丸パクリだとして発表直後から猛批判を浴びている。 戦国無双3のPV(2009年10月末発表)で、光秀が顔下半分を覆う覆面をし、家康に傘を差し出す場面があった。 この時点で勘の鋭いファンは「光秀=天海説」を想起していたが、 B3の天海も顔下半分を覆う覆面で素性を隠しており、戦国無双3との酷似ぶりは悪質極まるものとなっている。 付記2 戦国BASARA宴においてPCに昇格した。 しかし、そのストーリーの全編に渡って上記の『戦国無双3』明智光秀の章との類似が即座に指摘されている。 大筋の流れがほぼ同一、同じ場面のセリフで同じ単語を使う、さらに表情まで似ていると指摘する声もあり、 最新作においても"パクリ根性"にはまるで改善の見込みが無い事がはっきりと見て取れる。 天下統一 天下(日本全国、通常蝦夷・琉球は除く)を一つの政権の支配下に置くこと。 史実では織田信長を含む多くの戦国大名がこれを目指し、豊臣秀吉が成し遂げ、徳川家康が引き継いだ。 戦国BASARA3でもその流れを踏襲しているらしく、豊臣秀吉が圧倒的な武力で天下を統一し、 それを徳川家康が奪い取ったいう設定とのこと。 この時点で滅茶苦茶なのは言うまでもないが、中国の毛利、四国の長曾我部は従っていない設定らしい。 これじゃ統一できてねーだろ! しかもこれは秀吉の頃からである。 なお、史実では秀吉と毛利は本能寺の変勃発直後に和睦し、長曾我部も1585年には屈服させている。 天政奉還 B4作中に登場する概念。 シリーズディレクターの山本真によると、以下の様なものであるという。 “天政奉還”とは… 今回、「戦国BASARA4」のコンセプトでもある「戦国創世」と室町時代末期から新戦国時代の幕開けを描くなかで、 敵武将として剣聖将軍と言われる足利義輝の起用を決めました。 この足利義輝が引き起こす「将軍自らの地位を放棄し、 誰もが天下を望み、己の時代を創り上げられる世」 にする宣言(事件)。 史実では、江戸時代末期に徳川第15代将軍によって政権返上を明治天皇に上奏した事件「大政奉還」がありますが、 その事件をバサラ的解釈として 政(まつりごと)を天に還(かえ)すことより 「天政奉還」というキーワードを作りました。 アクションゲームとしての進化はもちろんのこと、 この「天政奉還」をきっかけに様々な展開がある武将達のドラマにもご注目頂ければと思います。 一言でいうなら、噴飯ものの内容と言える。 そもそも、「大政奉還」とは、文字通りに統治の実権を統治の正当性の保持者である朝廷(さらに言えば天皇家)へ、 返還することである(「大ヒナル政(まつりごと)ヲ還(かえ)シ奉(たてまつ)ル」と訓ずる。)。 勿論、その後は天皇家による直接統治の復活(王政復古)になるわけであり、 この用語は、明治維新ひいては我が国の政治史全体における天皇家の不可欠性が大前提なのである。(*7) その意味では、この用語を用いておきながら朝廷・天皇家を無視し、 あまつさえただの将軍位でしかない義輝に「帝王」を名乗らせるなど、言語道断の一言に尽きる。 勿論、幕末期の用語を戦国時代に用いること自体が不適切である(*8)が、 その内容自体も不適切と言う、二重の不適切が明白である。 加えるなら、「天政奉還」自体、政(まつりごと)を天に還(かえ)すとは訓ずることは出来ず、 奉(たてまつ)るの一語が何故か抜け落ちている。 この謙譲表現が、先の朝廷・天皇家を対象とするものであることは言うまでもなく、 これでは意図的な不敬表現なのではないかと疑われても反論出来まい。 もしくは、公式は他者に対する敬意を持たない・払い方を知らない傲慢集団なのか。 更に付言すれば、統治の代表者がその責任を放棄し、戦国乱世と言う混乱の時代、 ひいては破壊と流血の時代を自ら招くことを宣言するとは、究極レベルの責任放棄・白色テロであろう。 仮に「誰もが天下を望み、己の時代を創り上げられる世」が本当に出来したとしても、 そこを担うべき人物=Bキャラ達は、統治より乱世の方がましであると思われる人格破綻者の群れである。 そして、それを正当化するのが「B的解釈=要は出鱈目」と来ている。 カプコンは一応上場企業であり、従業員は成人の筈だが、それすら疑わしく思える無知と無責任の羅列である。 戦国時代だけでなく、日本史全体、ひいては現実社会に対してまで無知無学であるとは、 悲惨な一貫性の発露だとは言える。 付記 戦国創世のキャッチフレーズで新たに選出された新武将達も、逆恨みや怨念を行動原理とする等、 過去作に劣らず歴史上の偉人を貶める人格設定となっており、破綻ぶりがより一層際立っている点からも 「天政奉還」の末路、ひいては戦国BASARA4のストーリーが根本から崩壊している様子が見て取れる。 天地を喰らう 漫画誌『週刊少年ジャンプ』に連載されていた、本宮ひろ志の漫画。 三国志を題材とした作品であるが、演義・正史とはほぼ無縁の展開をした作品である。 カプコンは、本作を用いたゲームを製作しており、 特にファミコンのRPGとアーケードのベルトスクロールアクションが名作として良く知られている。 さて、この後者に当たるアクションが、『真・三國無双』シリーズのパクリ元であるという声が時折挙がるが、 本作はあくまでベルトスクロール方式であり、無双シリーズのような3D方式のステージ構成を採用していない。 登場勢力・武将の幅の狭さや単一のシナリオ展開もあり、同列に考えるのは至難である。 (*9) 付記 本作の登場武将の一部に、光栄時代の『三國志』シリーズを丸写しにしたが故の、 奇妙なミスや誤字があることが指摘されている。 その意味では、「教科書」の揶揄は、実はBが起源とは言い難いのである。
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援軍到着前のコンボ地上 対空 キャラ限コンボ 援軍到着後援軍レベルについて 真田スペシャルサナスペの締め サナスペへ移行できる状況 キャラ別注意点壁張り付け位置・めりこみジャンプ その他 戦国フルマラソン基本ルート(援軍lvは50~99で、援軍ゲージMAXから3回使用可能である場合) 戦国反復横跳びフルマラソンの基本ルートから(援軍lvはフルマラソンと同じく50~99で、ゲージMAXから3回呼べる状態) サナスペから永パへ 虎炎裏当て 援軍到着前のコンボ 地上 5A(2A) 5B 5C(2段) 2C (ちょい溜め虎炎・壱) 真田の基本コンボ。援軍が来る前はこれが主要コンボとなる。 2Cが締めとなっているが、ダメージを稼ぎたい時は虎炎・壱まで繋げる。 注意点としては2Cの後に虎炎・壱を出す場合は必ず溜めて、地面に倒れそうな所で撃つようにすること。溜めずにすぐ当てると空中で相手が受身してしまう。 5A(2A) 5B 5C(1段)jc 朱雀翔(空中) 5Cを当てた時の距離が遠くて2段目が当たらない時はジャンプキャンセルして朱雀翔(空中版)を繋げていく。この時、朱雀翔はコマンドを2147Cと入力して低空で技を出すこと。 また、屈み喰らいの場合、元親や信長などの一部キャラは近くても5Cの2段目が当たらない事があるので、その場合にも使う。 ちなみに位置関係が良いとこの朱雀翔の後、壁にバウンドした相手を追撃できる。 溜め虎炎・壱 吹き飛ばし*6~8 5C(2段) 烈火 相手が気絶している時の最大コンボ。壁張り付けのダメージも加算されるため、標準の防御力のキャラならこれで4割近く減らすことが可能。吹き飛ばしの回数を増やしていけばより高火力になるが、繋ぎがシビアなので多くても8回ぐらいで良い。それに、普通に戦っていれば、気絶してる段階で相手の体力もそこまで無いはずなので、あまり無理しないようにすべき。 ちなみに秀吉・忠勝には吹き飛ばしを当てた後にサナスペへ移行できるので、そちらを使うべき。 (JC) 5B 5C(2段) 2C 6C(1段) 虎炎・壱 虎炎・弐 虎炎・参 相手が気絶している時や隙が大きい技をガードした時の反撃として使うコンボ。標準防御力の相手なら最初のJCを入れれば3割ちょい、5B始動だと3割弱と、単体火力にしてはそれなりに減る。吹き飛ばしを使うコンボと比べると火力は見劣りするが、安定コンボとして使える。 対空 5Bjc JA JB (jcJA JB )JC 朱雀翔(空中) 対空の基本コンボ。これで大体はダウンが取れる。()の部分は5Bを当てた時の相手の高度が、およそ真田の上半身より上だった場合に繋げていくと良い。相手キャラや高度によっては朱雀翔が当たらなかったりするので、その時はJCで締めるかJB 朱雀翔とする事。 朱雀翔の後に受身を取られる事もあるが、位置的に受身狩りしやすいなど、こちらに不利な要素があまりないので気にしなくても良い。 エリアルjc {JB JC}×1~2 空中ダッシュ JC 朱雀翔orエリアルスパイク エリアル攻撃で対空した場合のコンボ。対空としては5BやJAが良く使われるが、こちらのコンボも覚えておくべき。 キャラ限コンボ 5A(2A) 5B 5C(2段)jc JA×2or3 JB JC {2C (ちょい溜め虎炎・壱)}or朱雀翔(空中版) 忠勝、秀吉立ち喰らい限定のコンボ。この2キャラは防御力が高いので、ダメージを稼ぎたいなら是非習得しておきたい。 密着状態なら2Cまで繋がるが、低空でJCが当たるようジャンプ攻撃部分にディレイを掛ける必要がある上、始動の5A(2A)が少し離れてると2Cが当たらなかったりする。 そのため安定するのは朱雀翔の方で、ほぼ何処からでもこれでダウンが取れるが、位置次第では相手との距離が離れてしまう。 {相手画面端付近}5A(2A) 5B 5C(2段)jc JA×2or3 JB JC 5B 5C(2段)jc JA×1or2 JB JC 朱雀翔 上記と同じく忠勝、秀吉立ち喰らい限定コンボ。相手が画面端辺りにいる場合、このように繋げることができるが、ここでもジャンプ攻撃部分にディレイを掛けないとノックバックで攻撃が当たらなくなってしまうので注意。 距離次第で5B 5C(2段) 2Cにするなどの工夫も出来るとなお良い。 援軍到着後 援軍レベルについて 真田は永パが豊富であるとキャラ解説で述べたが、そのほとんどがLv50~Lv99の時のものである。 なのでコンボ説明で援軍レベルについての言及がなければLv50~99の時のコンボであると考えてよい。 また、援軍レベルの上昇がAC版の全キャラ中最も遅い(Lv100になって援軍が到着するころには1ラウンド目がタイムアップになるぐらい)のと、Lv51以上で援軍要請すれば援軍が3回使用できるようになることから、手っ取り早く援軍を使いたかったり、永パやサナスペをやっていきたいならLv51あたりで呼ぶのが良いと思われる。 さらに回転率を上げたいなら、そこからもう少し待ってLv60~70台で呼んでもよし、3ラウンド先取制ならもっと待ってLv100にするもよし、とプレイヤーやラウンド数によって要請レベルは変わってくる。 真田スペシャル 5A 5B 5C(2段) 2C 6C 虎炎・壱溜め+N援軍 溜め虎炎・壱解放 (壁到達) (エリアル JA JB JC エリアルスパイク)×3~4 {エリアル(JAJB)×3 虎炎・参(空中)} サナスペと呼ばれるコンボ。壁コンとも言う。 真田のメインとなるコンボの一つであり、始動技豊富で火力も3~4割と強力なのでまずはこれを覚えていきたい。トレモの木偶には体がでかい秀吉、忠勝がおすすめ。 まず2C 6Cを当てる位置が近い方が虎炎壱溜めが当たりやすいため、チェーンの部分で立ちCを使うのが良い。5Cの2段目は引き寄せ効果があるので。次に虎炎壱溜めとN援軍だが、波動拳コマンドでAと援軍を同時押しで良い。また、N援軍でなくても、6援軍でも良い。 エリアルを当てた後は、ジャンプ攻撃のループとなるが、この時エリアル攻撃を最初に当てた時と2回目以降に当てた時は真田のジャンプ軌道が変わる。2回目以降のループで後ろに押されてしまい、慶次やお市、毛利と言った喰らい判定が小さかったりするキャラにはJAが空振りしやすい。そのため2回目以降のエリアルを当てる前から斜め前上を入れっぱなしにしておくことでこのノックバックを消してめり込むことが出来るので、それを使ってジャンプ攻撃をしっかり全て入れていく。 締めとなる{}の部分はJAJBをできるだけ刻んで最後に受身不能時間が長い虎炎・参を当てており、ダメージ増加と相手のダウンの両方が狙える構成となっている。しかし、相手の張り付け位置が高すぎたりヒット数がかさんだりすると、途中で受身を取られてしまう。また張り付け位置が低い場合やキャラ次第では(JAJB)×3が当たらなくなったりするため、締めを変えたほうが良い。 サナスペの締め サナスペ エリアル JA JB JC JB 虎炎・参 (JAJB)×3が安定しない場合はこちらで。ダメージは若干減るが、エリアル後の攻撃回数が減るので繋ぎに余裕ができる。 サナスペ 灼熱炎鳳覇 エリアルスパイク後に超必を当てるレシピで、超必を当てることによって確実にダウンを取ることができる。 ダメージも高めであるが、超必を使う場合はBASARAゲージが1本必要となる。 とはいえ、ゲージ依存度が低い幸村なので、積極的に使っていってもあまり問題ない。 サナスペ 烈火 エリアルスパイク後に烈火を当てていく。この時、相手は壁張り付け状態で。 ダメージ重視の締めであり、烈火の最低ダメージと壁張り付けのダメージによって稼いでいる。しかし、ダウンは取れないため、相手を倒しきれる状態の時などに使ったほうが良い。 サナスペへ移行できる状況 投げ N援軍 5B5C 虎炎・壱溜め+N援軍 溜め虎炎・壱解放 サナスペ 相手を投げてダメージを与えた後に援軍で引き起こすことでサナスペへ移行できる。 6B N援軍 5B5C 虎炎・壱溜め+N援軍 ~ 単体では6Bを当てたらそこでダウンさせて終わりだったが、援軍を使うことでサナスペへ移行できるように。 空中コンボから朱雀翔 N援軍 5B5C 虎炎・壱溜め+N援軍 ~ 空中朱雀翔から移行するレシピ。対空援軍(2段) JC 朱雀翔(空中)の場合は4援軍にしないと繋げられないことがある。 エリアル チェーンからエリアルスパイク エリアル援軍 5B5C 虎炎・壱溜め+N援軍 ~ エリアル攻撃からの移行。 昇りJA中段+N援軍 (着地) 5B 2C 6C 虎炎・壱溜め+N援軍(キャラ限定) 秀吉などの座高が高いキャラに当たる昇り中段始動レシピ。援軍を3回使用するなら5B 2C 虎炎・壱 N援軍 5B 5C ~とすることもできる。 (5C初段しか当たらない距離で)虎炎・壱 虎炎・弐+N援軍 援キャンダッシュ 5C(1段or2段) 2C 6C虎炎・壱溜め+N援軍 ~ 援キャンを利用した移行レシピ。6C 虎炎・壱 虎炎・弐~でも良い。 キャラ別注意点 壁張り付け位置・めりこみジャンプ 高め推奨・・・お市、真田、毛利、謙信 低め推奨・・・元親 めりこみジャンプ必須・・・慶次、毛利 地上ヒットからでも繋がる・・・秀吉、忠勝 高め推奨キャラは張り付け位置が低いとジャンプ攻撃のループ部分のJBがスカりやすい。なので他キャラより早めに虎炎・壱を当てる。そこから永パへ派生する場合は、そこから吹き飛ばしを当てることも考えなきゃいけないのであまり高くてもいけないが、それは後ほど説明するので、ここでは高めに張り付けることを意識していればOK。 逆に低め推奨キャラ(というか元親)には低めで。元親は喰らい判定が上に大きく下に小さいので、高めだとスパイクがスカったりする。 めりこみジャンプ必須キャラの2人は壁張り付け時の喰らい判定が特に小さいので、こうしないとジャンプ攻撃がスカってしまう。 デカキャラ2人には溜め虎炎・壱が地上で当たっても普通にサナスペが可能。前述で木偶に適していると言ったのはこのため。 その他 伊達、真田、お市に対しては画面端で浮かせて5B 5C 236A+援で溜め虎炎・壱を当てようとすると佐助が1ヒットしかせず、溜めが間に合わない。なので2ヒットにするため、虎炎・壱の入力を2364A+援もしくは4援 236Aにする。前者の場合はA+援のところをAずらし援ってやれば5or6援軍の暴発も無い。後者の場合は虎炎裏当てと大体同じ感覚でできる。 高め推奨キャラ及び伊達は、高めに張り付けたと思ってもジャンプ攻撃の1ループ目のJBがスカることがある。特に伊達はこの現象が非常に起こりやすいので、安定させるには1ループ目のコンボをJB JC スパイクにする。この時、全体的にディレイをかけるように。2ループ目移行はJA JB JC スパイクで良い。 戦国フルマラソン (自分端~端付近)チェーン 2C 6C(1段) 虎炎・壱溜め+N援軍 溜め虎炎・壱解放 虎炎・壱 3援 ブーストで裏回り (5A×3 5B 虎炎・壱)×n キャラ解説の「とりあえず永パをやってみたい」で述べたコンボを実戦的な始動にしたものがこちら。援軍lvは50~99の状態のもの。 溜め版の虎炎壱を相手に当てると壁張り付け効果つきの吹き飛ばし+レバー前入力でブーストがかかり、その後すぐに虎炎・壱 3援と入力することで相手を追い越すことができる。そして5Aを当てて×nの部分を繰り返していく。 こうしてフルマラソンをやっていくわけだが、注意点がいくつかある。 フルマラソンはサナスペや横跳びと違い、低めに吹き飛ばす必要がある。 5A×3 5B 虎炎・壱を繰り返すコンボなので、5Aが当たらない高さはもちろん、虎炎・壱が当たらない高さで溜め虎炎・壱を当てるとフルマラソンができなくなる。フルマラソンは低くすぎても困ることはないんで溜め虎炎・壱はできるだけ低めに。 溜め虎炎・壱を当てた後の虎炎・壱 3援は最速つなぐ。 最速でなければ繋がらない、という訳ではないが、そのつもりでやっていかないと上記のように相手を追い越すことができなくなる。また、3援を入力した後は前にレバーを入力する。すると相手を追い越して後退のモーションで相手より先に画面端へ到達できる。 3援のヒット数によって5Aのタイミングを変える。 3援の出すタイミング、相手キャラ、吹き飛ばしの高さ、吹き飛ばす方向の空きスペースの広さによって3援のヒット数が変わる。2ヒットした場合は2ヒットした後に5Aを当てること。それより早いと5Aを1回多く刻む必要があったり、場合によっては裏回れなくなる。逆に遅いと自分のブーストが出なくなったりするので見極めが必要となる。 元親・忠勝はフルマラソン非対応である。 フルマラソンは5A×3 5B 虎炎・壱を繰り返していく永パだが、元親・忠勝にはこのコンボができない。 また、秀吉もヒット数が40ヒット未満辺りなら安定するがそれ以降は猶予が少なくなるので、安定させるなら横跳びに移行した方が良い。 基本ルート(援軍lvは50~99で、援軍ゲージMAXから3回使用可能である場合) (相手端~中央)チェーン 2C (6C1段) 虎炎・壱+N援 援キャンダッシュ裏回り 5C(2段) 4援 虎炎・壱溜め 溜め虎炎・壱解放 虎炎・壱 3援 フルマラソン 虎炎2回を使って裏に回れる程の距離が無い場合(画面中央など)は、このように相手の裏を潜ってしまい逆側から虎炎をぶつけることで広い空間を使って裏回りをしていく。 なお、慶次と秀吉にはこのルートでは5C2段ヒットが安定しないので別のルートで。 (相手端密着)5C(2段) 低空朱雀翔+対地援軍(同時入力) ここで裏回り 5C(2段)+4援 虎炎・壱溜め 溜め虎炎・壱解放 虎炎・壱 3援 マラソン 相手が端付近にいると走って裏に回るスペースが無いため、5Cを2段ヒットさせて相手を壁から引き剥がしながら朱雀翔で裏に回る。5Cはノーキャンセルでも良いし援軍キャンセルを使っても良いかと。これも慶次やデカキャラには難しいので別レシピで。 (自分端~中央寄り)投げ N援 5C(2段) 4援+虎炎・壱溜め 溜め虎炎・壱解放 虎炎・壱 3援 マラソン 投げ始動のフルマラソン。相手が画面端にいる場合は4投げで。 相手が吹っ飛び過ぎると虎炎・壱が当たりにくくなるので、5C2段目の引き寄せ効果を利用してしっかり相手をこちらに引っ張っておくとやりやすい。 (相手端非密着)6B+早めNor6援 援キャンダッシュ裏回り 5C(2段)→4援+虎炎・壱溜め 溜め虎炎・壱開放 虎炎・壱 3援 マラソン 中段攻撃である6Bを始動としたもの。 距離によってNにするか6にするか微妙に変わるが、これもこれまで同様走って裏へ回ることで空間を広くとってコンボへ。 逆に自分が端に近い時は走って潜らないでそのまま5CをヒットさせればOK。 (相手端)チェーン 朱雀翔 6援(相手の裏から) (下を潜って)5C(2段) 6援+虎炎・壱溜め 溜め虎炎・壱開放 虎炎・壱 3援 マラソン 相手が空中朱雀翔をする段階で端についている時のコンボ。 この状態で朱雀翔後6援軍を出すと、これ以上前にスペースが無いために佐助が相手の後ろから真田に向かって攻撃する。 その裏を潜って5Cで拾ってマラソンへ。 JCカウンター時は着地5B5Cから空中コンボ~朱雀翔から上記レシピで可能。 (相手端非密着)チェーン JC+N援 着地後ダッシュ裏回り 5C(2段) 6援+虎炎・壱溜め 溜め虎炎・壱開放 虎炎・壱 3援 マラソン JCまでの段階で相手が端に密着しなさそうな場合のコンボ。 援軍攻撃で相手を拘束している間にダッシュして裏に回り込み、マラソンへ。 JCカウンター時は着地5B5C+N援軍 援キャンダッシュ裏回りからマラソンへ行ける。 戦国反復横跳び フルマラソンをやろうとして高めに溜め虎炎・壱を当ててしまった時や元親・忠勝・秀吉といったフルマラソンができないor安定しないキャラに対してはこちらの反復横跳びと呼ばれる永パを用いる。 フルマラソンの基本ルートから(援軍lvはフルマラソンと同じく50~99で、ゲージMAXから3回呼べる状態) フルマラソンでの各種始動~ 溜め虎炎・壱開放 虎炎・壱 3援 (5A 5B(jc) JA×2 下りJC)×n 横跳びではこのように、5A 5B JA×2 下りJCを繰り返していく。下りJCは、ジャンプしてJAを打った後に下りるときにJCを打つということ。大体、横軸の位置が相手と同じかちょっと追い越した辺りでJCを打つ感じで良い。 フルマラソンとは違い必殺技を絡めていないため、火力は劣るが全キャラに対応している。ここでも注意点があるので以下参照。 フルマラソンの時よりも高い位置で溜め虎炎・壱を当てること。 秀吉・忠勝のデカキャラ2人はともかく、それ以外のキャラはフルマラソンのときのように低めだとJAの部分が当たらず、永パができなくなる。なので高めに溜め虎炎・壱を当てる。もちろん高めでも5Aが当たらない高さでは駄目。 具体的な高さで言うと、大半のキャラは真田の目線の高さに相手の吹き飛びモーションの下半身が有るぐらいのところでOK。 特に注意が必要なのは元親・忠勝の2キャラで、この2人は下半身の喰らい判定が小さく、上記の「大半のキャラ~」と同じ高さにすると5Aが当たらない場合がある。なのでもう少し低めに溜め虎炎・壱を当てる必要がある。 ()×nの部分について ()の部分はキャラによってJAを増やせたり、技を出すタイミングを気をつける必要があるなどキャラによって分ける必要がある。 5A 5B(jc) (早め)JA×2 下りJC 相手が元親の時に使用する横跳びレシピ。 jc後に早めにJAを当てていくというものなのだが、これを意識してないと吹き飛びの高さによっては2回目のJAがスカってしまう事があるので、できるだけ心がけて行くべき。 5A 5B(jc) JA×3~5 下りJC 相手が秀吉・忠勝のときのレシピ。 デカキャラゆえにJAが他キャラより多く入る。最大で忠勝はJAが4回、秀吉はJAが5回当たる。安定させるなら3回で。 5A 5B(jc) JB 下りJC JA×2の部分をJBに変えたレシピ。対応キャラは元親以外(?)。 ダメージが減ってしまうが、このゲームでは「相手に永パしてる途中で死にそうだけど、それまでに自分の援軍ゲージを溜めておきたい」などわざとダメージを減らすことでその後の状況を有利に進められる場面があるため、場合によっては使える。 また、5A 5B(jc) JA×2 下りJCが安定しにくい真田に対してはこちらの方が良いかもしれない。 サナスペから永パへ サナスペを経由してそこから永パへ持っていくコンボ。 このコンボでキャラ限、左端・右端、2P側のプレイヤー限定、などできる状況が限られるコンボが多く出てくる。 サナスペで30ヒット辺りまでコンボ エリアルスパイクで着地 3援 2段目ヒット後に吹き飛ばし ブースト5B(援軍裏周り) JA×2 3援 (裏着地) 5A 5B(jc) 横跳び サナスペ経由で永パへ行く時の最も基本的なレシピ。 対応キャラはお市・毛利以外のキャラで、慶次・元親・秀吉・忠勝は画面の両端で可能(その他は左端のみ)。 サナスペで30ヒットあたりまでコンボを入れた後、3援軍で壁貼り付けを維持。その状態で吹き飛ばしを当ててブースト5Bをあてると援軍が相手の背後のスペースに入る。そこからJAを当てて行くとブーストがかかるので2回当てたら3援軍。すると相手の裏に自キャラが着地するのでそこで5Aを当てていくと永パへ。 注意点は吹き飛ばし ブースト5Bの部分で、5Bを打つときに援軍の佐助と相手キャラの高さがほぼ一致している必要がある(ただ、キャラの体の大きさによって吹き飛ばしを当てる高さを微調整することもある)。ブーストJAが出ない場合は5Bを打つのが早くて援軍が裏回りできてない場合が多いので、その時は5Bを遅くすると良い。 その後のJA×2でも注意が必要で、必ずJAを2回打ってから3援を出さないようにしないと裏回れなくなる。 こうして横跳びへ移行していくが、裏回った後の最初の5Aは3援が2ヒットした後にすること。 虎炎裏当て 5A5B5C(初段)>烈火~止め>6援>援キャンダッシュJABC>対地援軍>着地>(遠め低め)吹き飛ばし>ブースト>遅め4援+5B>虎炎・壱溜め~開放(背面当て)>ブースト{5A*2>5B>虎炎・壱}*n ~2C>烈火~止め>6援>援キャンダッシュJABC>対地援軍>着地>(近め高め)吹き飛ばし>ブースト>遅め4援+5B>虎炎・壱溜め~開放(背面当て)>ブースト{5A*2>5B>虎炎・壱}*n 虎炎裏当て(バタコン)の基本形。 吹き飛ばしで壁バウンドさせた相手を赤字部分で突き抜けつつ虎炎・壱を溜め、背面で開放を当ててフルマラソンに移行する。 あらゆる始動から叩き込む事ができる強力な永パだが、壁バウンドを使うため朱雀翔や虎炎・弐からは移行できない。 援キャンダッシュ後は5B>JBCに変更可能。やりやすい方で。 JCから対地援軍は早めに出して高度を稼ぐと、着地後に余裕ができる。 肝は赤字部分。 空中ヒット数が少ない場合は遠め低め 空中ヒット数が多い場合は近め高め で吹き飛ばしを当てるのがコツ。 ブースト後は4B+援入力で5Bと同時に援軍を当てて相手を突き抜けるようにする。 ここで5援になってしまうと裏周りに成功しても空気嫁が発生してフルマラソンが不可能になる。 しっかりレバーを4に入れ、なるべく遅らせてボタンを押す事が重要。 こだわるなら4援>ズラし5Bと入力するようにすると更に裏周り成功率が上がるが大差はない。 虎炎・壱開放ヒット後は、画面中央側にレバーを入れてブーストする。 [キャラ限] 伊達・慶次(調整要)・謙信・信長・毛利・秀吉・忠勝に対応。 真田・お市・元親には非対応。 謙信は特にやりやすいので練習の木偶に最適。 ~2C>虎炎・壱>虎炎・弐>対地援軍>吹き飛ばし>ブースト>遅め4援+5B}>虎炎・壱溜め~開放(背面当て)>ブースト{5A*3>5B>虎炎・壱}*n 援軍使用回数を2回に抑えたバージョン。元々はこちらのレシピが先に公開された。 6B>対地援軍>5B>JBC>対地援軍>着地>吹き飛ばし>虎炎裏当て 投げ>3援>5B>JBC>対地援軍>着地>吹き飛ばし>虎炎裏当て 3援>ダッシュJB>JBC>対地援軍>着地>吹き飛ばし>虎炎裏当て 虎炎・参ch>6援>ダッシュJB>JBC>対地援軍>着地>吹き飛ばし>虎炎裏当て 昇りJA+3援>援キャンJB>HJABC>対地援軍>着地>吹き飛ばし>虎炎裏当て 始動パターンの例。 ご覧の通り、崩し、援軍刺し込み、昇竜カウンター、昇り中段など、ほぼどこからでも永パにご招待できる。 ~2C>烈火~止め>6援>(近め低め)吹き飛ばし>虎炎裏当て 慶次用。慶次はブースト後の4援が2ヒットしにくいため通常レシピでは不安定。 空中ヒット数をできるだけ稼いで浮きを抑えて無理矢理4援を2ヒットしやすくする。 ブースト後の4援+5Bもできるだけ引っ張ってから当たるようにすること。 烈火でヒット数を稼ぐ構成上、対空援軍などからは移行できない。 慶次に対しては状況に応じてサナスペ裏周りや、炎凰覇から永パに移行する事も必要。 ~2C6C(2段目)>炎凰覇>3援>吹き飛ばし>ブースト5B>JAA+3援(裏周り)>フルマラソン 慶次用。虎炎裏当てではないが代用として使う事が多いため紹介しておく。 ゲージを使用するが簡単。 ~吹き飛ばし>ブースト5C(2段目)+4援>振り向き虎炎・壱溜め~開放>ブースト5A*2>虎炎・壱>フルマラソン お市・真田用その1。 恐らくこのレシピが最もクセがなく難易度の低いレシピ。 5Cで引き寄せつつ裏周りし、振り向きながら虎炎でキャンセルする。 ~JBorJC>空中朱雀翔>4援>援キャンダッシュ裏周り>5C>4援軍>虎炎・壱溜め~開放>ブースト5C(初段)>前ジャンプ降り際JC(裏周り)>フルマラソン お市・真田用その2。通称:プロトタイプバタコン。 壁バウンド中に援軍を当て、自力で裏に回って溜め虎炎を当てる構成。 虎炎・壱溜め~開放で極力低めで拾うようにすると良い。 空中ヒット数が多いと裏周り後の4援のノックバックが大きくなるため、なるべく事前の空中ヒット数は抑えること。 ~吹き飛ばし>ブースト4援+5B>振り向き虎炎・壱溜め~開放>ブースト5A*2>虎炎・壱>フルマラソン お市・真田用その3。通称:じゃがバタコン。 「背中で当たらないなら、振り向いて当てればいいじゃないか」と言う発想で名古屋で開発されたレシピ。 吹き飛ばしを高め近めで当て、5Bを画面端に付く頃に当てるようにする。 この状態で画面端側に236Aを遅めに入力すると、振り向きながら虎炎でキャンセルされる。 溜めの完了がギリギリとなるため、溜め時間を確保できる高さが必要になる。
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平野雅史 プロフィール 誕生日 1985.11.18 血液型 AB型 身長 167cm 体重 入団 2008年 好きなもの パスタ その他プロフ ブログ [[]] ツイッター 平野雅史 出演履歴 公演名 役名 2007 GARNET OPERA2007 アンサンブル※ CLASSICS1「GOOD-BYE JOURNEY」 アンサンブル※ CLASSICS1「THE RUN HIDE SEEK」 アンサンブル※ CLASSICS1「SECOND CHILDREN」 アンサンブル※ CLASSICS1「THE CRUISING GENTLEMEN」 アンサンブル※ 2008 堕天・神殿・遅咲きの蒼2008 島田魁 DECADANCE2008「1光と影」 アンサンブル DECADANCE2008「2太陽の子」 アンサンブル DECADANCE2008「3ハイノミドリ」 アンサンブル CLASSICS2「Cornelia」 ファーレン1世 2009 WORLDS「The Tempest」 アンサンブル WORLDS「十三夜」 ランダー 2010 PANDORA’S BY ME「NEW WORLD」 タマル・ナイトライ 枯れるやまぁ のたりのたりと まほろばよ あぁ悲しかろ あぁ咲かしたろ アンサンブル ゆめゆめこのじ/Madam river and Mr.sofa「ゆめゆめこのじ」鶴 中岡慎太郎 2011 堕天・神殿・遅咲きの蒼2011 島田魁 美しの水2011「White」「Blue」「Red」「Purple」 平敦盛 2012 安穏 目吐露濃霧 祝儀 RE-INCARNATION 魯粛子敬 Re ALICE リキ 四谷怪談 新見弥七郎・田宮一蔵(仮) 2013 陽炎ペイン クタチ エル・サボタージュ ユリウス RE-INCARNATION 2013 魯粛子敬 RE-INCARNATION RE-BIRTH 魯粛子敬 2014 RE-INCARNATION RE-VIVAL 魯粛子敬 2015 桜の森の満開の下/仄々明晰夢「仄々明晰夢」 ヒラヌマ 四谷怪談2015 新見弥七郎・田宮一蔵(仮) エル・サボタージュ/知り難きこと陰の如く、 動くこと雷霆の如し。「知り難きこと陰の如く、 動くこと雷霆の如し。」 陪審員9 メンゲレ、他 From Chester Copperpot「Cornelia」 ティズ From Chester Copperpot「NEW WORLD」 タマル・ナイトライ RE-INCARNATION RE-SOLVE 魯粛子敬 2016 Sin of Sleeping Snow 小山田信茂 ENDorphin 男11 2017 From Three Sons of Mama Fratelli「枯れるやまぁ のたりのたりとまほろばよ あぁ 悲しかろ あぁ 咲かしたろ」 玄以 四谷怪談2017 弥七郎・田宮一蔵(仮) 2018 RE-INCARNATION RE-COLLECT 魯粛子敬 2019 PHANTOM WORDS アンサンブル(胡亥) 西遊記 千変万化 獨角兕大王 PANDORA タマル・ウォーカー ※印はワークショップの時 外部出演 2005年 AND ENDLESSワークショップ卒業公演 1期生「GOOD-BYE JOURNEY」 2007年 ダイスプロデュース「ひみつきち」 icecream happy「ゆめゆめこのじ」 AND ENDLESS ワークショップ中間公演「Collection house」 2008年 AND ENDLESSワークショップ卒業公演 3期生「Re ALICE」 2009年 舞台戦国BASARA 2010年 ガーネット・オペラ 舞台戦国BASARA 蒼紅共闘 2011年 深説・八犬伝 RAGTIME S D session1「NEW WORLD / ESORA」 舞台戦国BASARA3 2012年 舞台戦国BASARA2 舞台戦国BASARA3 -瀬戸内響乱- 舞台「一騎当千」 2013年 舞台戦国BASARA3 宴 舞台戦国BASARA3 宴弐 劇団ZTON「王の血脈」 2014年 REVELATION GARDEN ~スパルタクスの反乱~ 舞台戦国BASARA3 ‐咎狂わし絆‐ 舞台「青の祓魔師」 劇団ZTON エンタメストライク003「覇道ナクシテ、泰平ヲミル」 舞台 戦国BASARA4 2015年 劇団ZTON エンタメストライク004「暁!!三國学園」 舞台「武士白虎~もののふ白き虎」 AND ENDLESS Workshop 2015卒業公演〜Voyage out〜 2016年 「クジラの子らは砂上に歌う」 舞台「青の祓魔師」京都紅蓮編 劇団ZTON京都→東京遠征公演01「覇道ナクシテ、泰平ヲミル【偽蝕劉曹編】」 AND ENDLESS Workshop 2016卒業公演〜Voyage out〜 2017年 舞台「真・三國無双」 舞台「ジョーカー・ゲーム」 舞台「煉獄に笑う」 「青の祓魔師 島根イルミナティ篇」 Workshop 2017卒業公演〜Voyage out〜 2018年 「クジラの子らは砂上に歌う」 舞台「真・三國無双 官渡の戦い」 舞台「ジョーカー・ゲーム Ⅱ」 2019年 今日 - 統計 -
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